提起《圓錐頭》,大家可能不是非常的了解,他是一位17歲的中國製作人,製作的一款國產FPS遊戲,並表示未來要在Steam上一展拳腳,才17歲就有這樣的雄心壯誌,值得鼓勵。

相信不少玩家已經體驗過了由國內個人遊戲工作室葡萄人打造的國產FPS新作《圓錐頭》了吧,雖然畫質的確讓不少已經被慣壞的玩家無法接受,但是遊戲整體還是非常有趣,不少細節都體現了製作人的用心,要知道製作人隻是一個年僅17歲的少年。現在我們就來請製作人周星來談一談這個遊戲吧。
一個人的遊戲
問:你好,介紹一下你自己吧。
周星:好,本人周星,來自陝西渭南。職業是學生(新高三)。
問:你為什麽要想到做這麽一款遊戲呢?
周星:其實是突然想嚐試一下試試看,我想看到別人玩我的遊戲的神情,我也很想和好朋友一起玩我做的遊戲。
問:你之前是否做過其他的遊戲呢?
周星:我做遊戲的時間不長,之前還製作過一個小遊戲。其實我都不好意思拿出來,畫風太感人。

雖然周星製作的第一款小遊戲的風格確實有點鬼畜,不過有自己的思想!
問:那個應該是用RPG Maker遊戲製作軟件製作的吧。這次的《圓錐頭》的製作引擎是什麽呢?
周星:UDK。注:UDK(Unreal Development Kit )是Epic公司在2009年宣布對外發布虛幻第三代(Unreal Engine 3虛幻引擎3)引擎的免費版本。
問:從RPG Maker到UDK,這個引擎的跨越不小啊,那麽你在製作遊戲的時候有遇到什麽困難呢?
周星:有,網上資料有限,請教大神解決問題也是給你點到為止。實不相瞞,中途我都學哭過。學RM倒不是很難(腳本倒是沒有多接觸RGSS不好理解)。學UDK~~~
問:這個遊戲也花了你不少時間吧,製作這款遊戲你用了多少時間?
周星:1年多~我每天都會抽時間做遊戲。其實中途我也想過放棄~但是,放棄了所有的一切就歸0了,我不甘心。所以~
問:製作這個遊戲有幾個人呢?你在簡介裏麵提到了你有個工作室叫“葡萄個人工作室”,應該有不少人吧,你的朋友們負責什麽?
周星:其實隻有我一個,朋友知道,也都很期待。
繞不開的難題
問:我特別喜歡你遊戲預告片當中的音樂音效,這一塊也是你自己製作的嗎?
周星:其實大部分來源於網絡,這一塊自己無能為力。
問:有沒有考慮過自己搞定這塊呢?其實網上也有不少製作音樂音效的軟件。
周星:音樂還是想交給有這方麵技術的人。第1部的話,先賺人氣吧。
問:第1部?難道後續還有第2部嗎?
周星:有製作2的打算,不過估計要等上大學了,遊戲會換Unity3D。

看得出來,周星為這款遊戲設計了不同的遊戲風格,不僅有射擊模式,還有空戰模式與賽車模式
“葡萄人”的夢想
問:製作完這款遊戲之後,有沒有考慮商業化?
周星:目前不會,版權問題實在讓人吃不消。收費的話還要給UDK授權費~
問:所以《圓錐頭》這款遊戲是免費遊戲了?
周星:嗯,第1部,先賺人氣。
問:那麽第2部會登陸STEAM平台嗎?
周星:第2部一定會上STEAM的!
問:我學一下汪峰,你有什麽夢想?
周星:哈哈哈~夢想就是:想找一群夥伴創造屬於“葡萄個人工作室”的一片天地。

遊戲應該還是有些難度的,等待著遊戲大觸們好好挑戰一番了
一直以來,中國的遊戲玩家對於國產單機遊戲,都有一種複雜的情感,一方麵玩家理解國產遊戲的窘境,能夠對遊戲的各方麵差距抱有包容的態度。另一方麵,玩家又急切希望國產遊戲能夠跟上主流遊戲的腳步,做出一款能令世界驚歎的遊戲。正是這樣矛盾的心態,造成了現在國產單機遊戲奇怪的發展現狀。
現在熱愛遊戲的少年已經製作出了屬於他的國產獨立遊戲,那麽,同樣熱愛國產遊戲的我們,能否對這樣的遊戲多一點理解,多一點包容,多一點鼓勵,多一點支持。給予這個遊戲合理的批評,有用的建議,而不是諷刺與謾罵。如果我們每個熱愛國產遊戲的玩家能夠做到這一點,那麽國產獨立遊戲,終有崛起之時。

(责任编辑:周永恒)
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